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Simetría Axial (Reflexión)
     
   
  
Crea la imagen de un objeto a través de una simetría axial
 (reflexión en una recta).  El
usuario selecciona el objeto a transformar y el eje de simetría (que debe ser una recta).  Cuando el usuario quiere construir la
imagen de una línea recta, la primera linea recta seleccionada por
el usuario será la recta a reflejar.
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