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Simetría Axial (Reflexión)
     
   
  
Crea la imagen de un objeto a través de una simetría axial (reflexión
en una recta).  El usuario selecciona el objeto a transformar y el eje
de simetría (que debe ser una recta).  Cuando el usuario quiere
construir la imagen de una línea recta, la primera línea recta
seleccionada por el usuario será la recta a reflejar.
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